

关于
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我是一名三维设计师,主要围绕画面表达、场景构建、合成与动效展开创作。 我关注的不只是视觉结果本身,也在意作品背后的节奏、氛围和叙事方式。
我常用 C4D、AE、PS、AI、UE5 等工具进行设计与整合,希望在技术实现与视觉表现之间找到更稳定、更有辨识度的个人表达。
常用软件
Cinema 4D
After Effects
Photoshop
Illustrator
AIGC
Unreal Engine 5
常用软件
与工作流
我的创作流程主要围绕 C4D、AE、PS、AI、UE5 展开。 从建模、灯光、材质,到合成、排版、动效与最终输出, 我会根据项目需求灵活组合工具链,形成完整且稳定的视觉表达流程。
Cinema 4D
Octane / Redshift
三维建模 / 动效基础
After Effects
合成 / 动效 / 后期调色
Photoshop
贴图修饰 / 画面精修
Illustrator
图形设计 / 辅助排版
AIGC
修图 / 参考氛围
Unreal Engine 5
实时渲染 / 场景表现