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关于

关于

我是一名三维设计师,主要围绕画面表达、场景构建、合成与动效展开创作。 我关注的不只是视觉结果本身,也在意作品背后的节奏、氛围和叙事方式。

我常用 C4D、AE、PS、AI、UE5 等工具进行设计与整合,希望在技术实现与视觉表现之间找到更稳定、更有辨识度的个人表达。

常用软件

Cinema 4D
After Effects
Photoshop
Illustrator
AIGC
Unreal Engine 5

常用软件

与工作流

我的创作流程主要围绕 C4D、AE、PS、AI、UE5 展开。 从建模、灯光、材质,到合成、排版、动效与最终输出, 我会根据项目需求灵活组合工具链,形成完整且稳定的视觉表达流程。

Cinema 4D

Octane / Redshift

三维建模 / 动效基础

After Effects

合成 / 动效 / 后期调色

Photoshop

贴图修饰 / 画面精修

Illustrator

图形设计 / 辅助排版

AIGC

修图 / 参考氛围

Unreal Engine 5

实时渲染 / 场景表现

EC

陈文虎

三维设计师

© 2026陈文虎